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Dans "A l'eau", il faut détruire du matériel de la Milice qui arrive par deux bateaux.
Dans "Surcharge", il faut aller jusqu'à un générateur en transportant une charge électrique maximale qui disparaîtra si Cole touche le sol.
Dans "Erreur médicale", il faut récupérer des boites de matériel médical volé par la Milice.
Dans "Décisions du passé", il faut protéger une femme de la Milice qui a crée une embuscade.
Dans "Evasion", il faut libérer des policiers.
Dans "Transfert de pouvoir", il faut simplement choisir une des deux missions proposées en fonction du karma voulu.
Dans "Echange de bons procédés", il faut apporter des ressources aux rebelles, puis les défendre contre la Milice car cette dernière aura été attirée dans leur repaire secret.
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